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PHP编程效率的20个要点

时间:2018-04-09 18:25:52 [来源]:郑州PHP培训学校

   PHP编程效率的20个要点

  用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些。因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量,单引号则 不会,注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的“函数”(译注:PHP手册中说echo是语言结构,不是真正的函数,故把函数加 上了双引号)。
  1、如果能将类的方法定义成static,就尽量定义成static,它的速度会提升将近4倍。
  2、$row[’id’] 的速度是$row[id]的7倍。
  3、echo 比 print 快,并且使用echo的多重参数(译注:指用逗号而不是句点)代替字符串连接,比如echo $str1,$str2。
  4、在执行for循环之前确定最大循环数,不要每循环一次都计算最大值,最好运用foreach代替。
  5、注销那些不用的变量尤其是大数组,以便释放内存。
  6、尽量避免使用__get,__set,__autoload。
  7、require_once()代价昂贵。
  8、include文件时尽量使用绝对路径,因为它避免了PHP去include_path里查找文件的速度,解析操作系统路径所需的时间会更少。
  9、如果你想知道脚本开始执行(译注:即服务器端收到客户端请求)的时刻,使用$_SERVER[‘REQUEST_TIME’]要好于time()。
  10、函数代替正则表达式完成相同功能。
  11、str_replace函数比preg_replace函数快,但strtr函数的效率是str_replace函数的四倍。
  12、如果一个字符串替换函数,可接受数组或字符作为参数,并且参数长度不太长,那么可以考虑额外写一段替换代码,使得每次传递参数是一个字符,而不是只写一行代码接受数组作为查询和替换的参数。
  13、使用选择分支语句(译注:即switch case)好于使用多个if,else if语句。
  14、用@屏蔽错误消息的做法非常低效,极其低效。
  15、打开apache的mod_deflate模块,可以提高网页的浏览速度。
  16、数据库连接当使用完毕时应关掉,不要用长连接。
  17、错误消息代价昂贵。
  18、在方法中递增局部变量,速度是最快的。几乎与在函数中调用局部变量的速度相当。
  19、递增一个全局变量要比递增一个局部变量慢2倍。
  20、递增一个对象属性(如:$this->prop++)要比递增一个局部变量慢3倍。
  21、方法调用看来与类中定义的方法的数量无关,因为我(在测试方法之前和之后都)添加了10个方法,但性能上没有变化。
  22、派生类中的方法运行起来要快于在基类中定义的同样的方法。
  23、调用带有一个参数的空函数,其花费的时间相当于执行7至8次的局部变量递增操作。类似的方法调用所花费的时间接近于15次的局部变量递增操作。
  24、Apache解析一个PHP脚本的时间要比解析一个静态HTML页面慢2至10倍。尽量多用静态HTML页面,少用脚本。
  25、除非脚本可以缓存,否则每次调用时都会重新编译一次。引入一套PHP缓存机制通常可以提升25%至100%的性能,以免除编译开销。
  26、尽量做缓存,可使用memcached。memcached是一款高性能的内存对象缓存系统,可用来加速动态Web应用程序,减轻数据库负载。对运算码 (OP code)的缓存很有用,使得脚本不必为每个请求做重新编译。
  27、当操作字符串并需要检验其长度是否满足某种要求时,你想当然地会使用strlen()函数。此函数执行起来相当快,因为它不做任何计算,只返回在zval 结构(C的内置数据结构,用于存储PHP变量)中存储的已知字符串长度。但是,由于strlen()是函数,多多少少会有些慢,因为函数调用会经过诸多步骤,如字母小写化(译注:指函数名小写化,PHP不区分函数名大小写)、哈希查找,会跟随被调用的函数一起执行。在某些情况下,你可以使用isset() 技巧加速执行你的代码。
  (举例如下)
  if (strlen($foo) < 5) { echo “Foo is too short”$$ }
  (与下面的技巧做比较)
  if (!isset($foo{5})) { echo “Foo is too short”$$ }
  调用isset()恰巧比strlen()快,因为与后者不同的是,isset()作为一种语言结构,意味着它的执行不需要函数查找和字母小写化。也就是说,实际上在检验字符串长度的顶层代码中你没有花太多开销。
  38、当执行变量$i的递增或递减时,$i++会比++$i慢一些。这种差异是PHP特有的,并不适用于其他语言,所以请不要修改你的C或Java代码并指望它们能立即变快,没用的。++$i更快是因为它只需要3条指令(opcodes),$i++则需要4条指令。后置递增实际上会产生一个临时变量,这个临时变量随后被递增。而前置递增直接在原值上递增。这是最优化处理的一种,正如Zend的PHP优化器所作的那样。牢记这个优化处理不失为一个好主意,因为并不是所有的指令优化器都会做同样的优化处理,并且存在大量没有装配指令优化器的互联网服务提供商(ISPs)和服务器。
  39、并不是事必面向对象(OOP),面向对象往往开销很大,每个方法和对象调用都会消耗很多内存。
  40、并非要用类实现所有的数据结构,数组也很有用。
 
  PHP编实现程动态图像的创建
  [color="#05006c"]PHP编实现程动态图像的创建:
  只要安装一些第三方的库文件并具有一定的几何知识,就可以利用PHP来创建和处理图像了。利用PHP创建动态图像是相当容易的一件事情。下面,笔者将详细介绍如何实现。
  在使用基本的图像创建函数之前,需要安装GD库文件。如果要使用与JPEG有关的图像创建函数,还需要安装jpeg-6b,如果要在图像中使用Type 1型字体,则必须安装t1lib。
  在建立图像创建环境之前,还需要做一些准备工作。首先,安装t1lib接着安装jpeg-6b,然后再安装GD库文件。在安装时一定要按这里给定的顺序进行安装,因为在编译GD入库时会用到jpeg-6b,如果没有安装jpeg-6b,在编译时就会出错。
  在安装完这三个组件后,还需要重新配置一次PHP,这也是你对采用DSO方式安装PHP感到庆幸的地方之一。运行make clean,然后在当前的配置中添加下面的内容:
  --with-gd=[/path/to/gd]
  --with-jpeg-dir=[/path/to/jpeg-6b]
  --with-t1lib=[/path/to/t1lib]
  完成添加后执行make命令,然后再执行make install命令,重新启动Apache后运行phpinfo()来检查一下新的设置是否生效了。现在,我们就可以开始图像创建工作了。
  根据所安装的GD库文件的版本将决定你是否能创建GIF或PNG格式的图形文件。如果安装的是gd-1.6或以前的版本,可以使用GIF格式的文件但不能创建PNG格式,如果安装的是gd-1.6以后的版本,可以创建PNG文件但不能创建GIF格式的文件。
  创建一幅简单的图像也需要用到许多的函数,我们将一步一步地进行说明。
  在下面的例子中,我们将创建一个PNG格式的图像文件,下面的代码是一个包含所创建的图像的MIME类型的头部:
  <? header ("Content-type: image/png");
  使用ImageCreate()创建一个代表空白图像的变量,这个函数要求以像素为单位的图像大小的参数,其格式是ImageCreate(x_size, y_size)。如果要创建一个大小为250×250的图像,就可以使用下面的语句:
  $newImg = ImageCreate(250,250);
  由于图像还是空白的,因此你可能会希望用一些彩色来填充它。你需要首先使用ImageColorAllocate()函数用其RGB值为这种颜
  色指定一个名字,这一函数的格式为ImageColorAllocate([image], [red], [green],
  [blue])。如果要定义天蓝色,可以使用如下的语句:
  $skyblue = ImageColorAllocate($newImg,136,193,255);
  接下来,需要使用ImageFill()函数用这种颜色填充这个图像,ImageFill()函数有几个版本,例如ImageFillRectangle()、ImageFillPolygon()等。为简单起见,我们通过如下的格式使用ImageFill()函数:
  ImageFill([image], [start x point], [start y point], [color])
  ImageFill($newImg,0,0,$skyblue);
  最后,在图像建立后释放图像句柄和所占用的内存:
  ImagePNG($newImg);
  ImageDestroy($newImg); ?>
  这样,创建图像的全部代码如下所示:
  <? header ("Content-type: image/png");
  $newImg = ImageCreate(250,250);
  $skyblue = ImageColorAllocate($newImg,136,193,255);
  ImageFill($newImg,0,0,$skyblue);
  ImagePNG($newImg);
  ImageDestroy($newImg);
  ?>
  如果把这个脚本文件保存为skyblue.php,并用浏览器访问它,我们会看到一个天蓝色的250×250的PNG格式的图像。
  我们还可以使用图像创建函数对图像进行处理,例如把一个较大图像作成一个小图像:
  假设你有一幅图像,想从中裁剪出一个35×35大小的图像。你所需要作的是创建一个35×35大小的空白图像,创建一个包含原来图像的图像流,然后把一个经过调整大小的原来的图像放到新的空白图像中。
  要完成这一任务的关键函数是ImageCopyResized(),它要求的格式如下所示:ImageCopyResized([new
  image handle],[original image handle],[new image X], [new Image Y],
  [original image X], [original image Y], [new image X], [new image Y],
  [original image X], [original image Y])。
  <? /*发送一个头部,以便让浏览器知道该文件所包含的内容类型*/
  header("Content-type: image/png");
  /*建立保存新图像高度和宽度的变量*/
  $newWidth = 35;
  $newHeight = 35;
  /*建立给定高度和宽度的新的空白图像*/
  $newImg = ImageCreate($newWidth,$newHeight);
  /*从原来较大的图像中得到数据*/
  $origImg = ImageCreateFromPNG("test.png");
  /*拷贝调整大小后的图像,使用ImageSX()、ImageSY()得到原来的图像在X、Y方面上的大小*/
  ImageCopyResized($newImg,$origImg,0,0,0,0,$newWidth,$newHeight,ImageSX($origImg),ImageSY($origImg));
  /*创建希望得到的图像,释放内存*/
  ImagePNG($newImg);
  ImageDestroy($newImg); ?>
  如果把这一小段脚本保存为resized.php,然后用浏览器对它进行访问,就会看到一个35×35大小的PNG格式的图像。

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